经过多年的等待,艾伦·韦克(Alan Wake)终于在今年的续集中回来了,该续集以令人毛骨悚然的视觉效果和艺术指导全面融为一体,并带有磨房电影《 Flair》的设计。根据Remedy的传播总监Robert Puha的说法,虽然游戏是从这个电影帧速度开始构建的,但根据Remedy Communications Robert Puha的说法,PS5和Xbox系列X玩家的性能模式将可用。
“我很高兴地说,Alan Wake 2将在PS5和Xbox系列X上具有性能模式,” Puha在Twitter上发布。“该游戏从一开始就建立了30FPS的经验,专注于视觉和氛围,但是我们设法设法包括一个可靠的性能模式。但是,在这种情况下,我们的Northlight Engine尺寸很高,但该游戏的分辨率较低,但该游戏看起来令人惊讶。从表演的角度来看,Saga的表现方面的一个大挑战之一是太平洋的西北有很多东西(其他范围很昂贵的东西)(其他很昂贵的东西)(其他范围)(树木)(树木)(树木)(树木),这是零物的特色,(这些特征),零食,零食,杂物(Temples),这是一家零食,它的特色是(零售),这是零物的特色())(零件),这是零食的特征())在框架上,它确实具有挑战性。”
通常,游戏机上的质量和性能模式可提供某些妥协的不同视觉表演。质量模式通常允许在4K和30fps的情况下呈现游戏 - 启用了射线跟踪的时间 - 启用了射线跟踪 - 同时,性能模式将60fps输出的分辨率与屏幕上发生的情况动态扩展。该规则有一些例外,例如即将到来的漫威的蜘蛛侠2是一个很好的例子。
开发人员Insomniac Games最近宣布,Spider-Man续集的性能模式以目标的1440p和60fps运行,默认情况下射线跟踪。“我们的标题性能模式默认情况下是射线的追踪。我们确实扩大了整个游戏中的雷追踪反射。它在水上和海洋上,并且在任何地方都给人提供了更现实的画面,”核心技术总监迈克·菲茨杰拉德(Mike Fitzgerald)向IGN解释说。
与此相反,有些游戏仅在4K 30fps中可以玩,例如May的Redfall。开发人员Arkane确实为其合作吸血鬼游戏提供了性能模式,但尚未提供。
Alan Wake 2将于10月27日推出 - 略有延迟10天 - for PC,PS5和Xbox系列X |S。要通过GamesPot详尽的原始功能和访谈深入了解续集的世界,请查看我们的Alan Wake 2 Hub和我们的New Alan Wake 2动手预览。2023年最受期待的PlayStation游戏,超越了更多
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