必须说,抓住Avarice是很有趣的。隐藏的开玩笑需要与开发人员或特许经营一起了解的历史,在视频游戏中很普遍,但是作为Destiny 2周年DLC的一部分,Dungeon Bungie发行的地牢Bungie是下一层次。因为是的,对贪婪的掌握是指游戏过去的一个臭名昭著的时刻,使所有原始的命运1玩家都记住的东西变成了漫长,有意义且有趣的内容。但这也是一个专门为这些玩家扣篮而制作的地牢bungie,同时也花了一点时间嘲笑自己。据我所知,这在游戏或任何形式的媒体中可能是前所未有的。
要了解对贪婪的刺戳有多好,您首先必须了解早期命运历史的一定程度。早在2014年,最初的游戏首次发行时,这真是个痛苦。这主要是因为Bungie还没有真正调整过游戏的进度系统。例如,这是在您可以将一件装备注入另一个装备之前,以提高其水平。您必须不断地寻找新的更好的枪支才能提高角色的力量统计数据,以便进行更艰难的内容。
因此,当玩家完成Destiny的故事活动时,他们自然会将眼睛转向玻璃袭击的穹顶 - 但是他们都太虚弱了,无法实际进行。然后,与现在一样,他们不得不继续浏览游戏的播放列表内容,以磨取可以提高其水平的新装备。但是磨碎的速度很慢,游戏中实际玩的活动较少。新装备的下降速度感觉很低,尤其是如果您仅追逐前进所需的传奇物品。下层的下降会不断地混乱您的库存,然后回到一天,您必须将所有的好套格在塔中掌握塔里尔(Rahool)以掌握塔楼以进行解密,这通常只是发现您所希望的掉落实际上是较低级别的垃圾武器。
整个情况有点糟糕。故事后内容不多,这一切都很快变得非常重复。正如Destiny的第一次突袭一样,它需要数小时的障碍才能尝试一下。Bungie最终会拨入许多这些系统,而命运确实会与Take King一起大步前进,从而使其战利品和级别系统的运作效果更好。但是尤其是在最初的几天里,每个人都感到困惑地升级。
那时,监护人发现了战利品洞穴。
实际上,战利品洞穴没有太多。这只是宇宙中的一个地方,敌人产卵以填补开放世界的目标。然而,有些玩家发现的是,如果您杀死了他们,那么这个特殊的洞穴以恒定的速度产生了敌人,而其他敌人产卵则内置了内置延迟。从本质上讲,这意味着您可以消灭战利品洞穴附近的所有敌人,然后有一个不断的敌人从洞穴本身堆积出来。当这些敌人从小洞穴中摔下来时,您可以射击那些敌人,然后立即更换。这导致了几乎恒定的敌人射击,每隔一段时间,其中一个敌人会掉落一个装有一块齿轮的engram。因此,玩家没有在坩埚中重复罢工和跑步比赛,或者一遍又一遍地追捕公共事件,而是选择了更无聊但更有意义的路线:站在一个洞穴前,一次无意识地射击敌人几个小时。
战利品洞穴是在原始命运中阐明角色大约一周的首选手段。我用它来准备突袭,就像其他人肯定也是如此。这证明了在比赛初期,战利品可能会令人沮丧,而邦吉很快就解决了。不过,开发人员并非没有幽默的情况,后来将一个小的小复活节彩蛋放入了持续到今天的战利洞穴中。与这堆骨头交往,您会听到信息,“一百万的死亡对拉霍尔大师来说是不够的,”怪异而有趣的引用了《命运1 Loot Cave Days》。
那是七年前。从那以后,命运已经对其进步系统进行了许多调整,并进行了磨削,并且有一个庞大的球员社区,他们可能不知道战利品洞穴是什么。如果您在游戏开始时就不在那儿,那么您将永远不会体验它。如果您使用Destiny 2加入游戏,那么整个Cosmodrome区域对您来说都是新的。
然而,邦吉(Bungie)制作了一个以洞穴为主题的地牢,并用专门针对像我这样的玩家的插科打gor,他们选择避免玩游戏,而是赞成在黑暗的洞穴中拍摄。
Avarice的掌握是对这些监护人的精心发送。整个地牢都以贪婪为主题,这意味着那些站在那个洞穴的人太贪婪了,无法对Bungie的早期命运的愿景。我们想要战利品,并且不在乎我们是如何获得的,而是选择避免使用我们的商品,避免实际玩。
因此,地牢被称为“贪婪的掌握”,从字面上看,是关于贪婪的抓地力,其机制是基于该概念的。为了进入山洞,您会射击那些从中流出的敌人,就像在D1天之内一样。那些敌人都掉下了黄色的engram,看起来像是异国情调的战利品掉落,这是您可以在游戏中获得的最好的东西。当您争先恐后地拿起所有这些engram时,您不会收到战利品,而是一种称为财富负担的贬值。它启动了一个计时器,如果该计时器用完了,您会死。扩展它的唯一方法?拿起更多的engrams。您对战利品的贪婪一无所获,并标志着您的死亡,避免死亡的唯一方法是贪婪地收集更无用的垃圾。
好的,邦吉,我们是混蛋,我们得到了。
在入口之外,地牢的下一部分还向您送您的NPC Guardian的Wilhelm-7的脚步,他们像您一样,深入探索了战利品洞穴,以寻找宝藏。当您沿着威廉的道路沿着路径上路时,您会一次又一次地发现多个封闭的门,没有明确的前进道路。您可以随机尝试一个,只是发现它是笨拙的 - 打开了错误的门并刺激了您的角色。踏入错误的地方,天花板下降以压碎您。Avarice的掌握的前半部分只是您和您的团队试图追逐宝藏,并为您的麻烦而遇到痛苦,热闹的死亡。您几乎可以听到开发人员只是在屏幕外笑。
然后,您揭示了Wilhelm-7本人的故事,该故事是通过隐藏在整个地牢中的一系列音频日志讲述的。要点是,威廉和另外两名监护人进入地牢寻找财富,并找到了各种令人难以置信的宝藏。每当他们深入研究时,他们都会发现更多,就像它被放置在那里一样,只是在等待。慢慢地,他们的贪婪破坏了他们 - 他们变得生气和偏执,最终互相杀死。威廉甚至杀死了他的幽灵,这是他自己不朽的钥匙,因为他确信幽灵试图抢劫他的垃圾。最后,威廉死于伤口,周围是无用的engram。
尽管如此,即使开发商对贪婪的笑话也很厚,但Bungie不仅会派遣玩家。前面提到的Riches Debuff的负担对于探索地牢而言至关重要 - 渴望您的贪婪的奇怪的晶体,并捡起Engrams来获得减震,然后站在这些晶体旁边使它们成长。那个机械师是地牢的核心,重新回到元赛车上:是的,这是一个地牢,使玩家对战利品的无休止的饥饿,但人们意识到Bungie给予了那些渴望开始的监护人。实际上,所有老板都可以免疫损坏,直到您带来足够的负担到附近的水晶的负担,而当您提供足够的战利品时,每个人都会“屈服于诱惑”。因此,尽管整个地牢都在寻找宝藏,但它也是要克服游戏创造的贪婪的吸引力,以与朋友踢屁股。所有的角色都掌握了贪婪的奴隶,您必须放弃对lot的追求,以使他们彻底摧毁他们。
无论如何,Avarice的掌握都是一个很棒的地牢,只是因为它是制作精良,富有创造力和怪异的。它是错综复杂且经常设计的。但是Bungie的自我意识将其提升到了一个新的水平,尤其是自从第一场比赛以来您一直是命运球员时。人们忍不住欣赏这种插科打the的精心执行。Bungie在七年后,专门为美国玩家提供了最酷的游戏内容之一。这个事实的琐碎光彩不能低估,这是使《命运2》如此特别的原因的一部分。
尽管如此,似乎邦吉可能对战利品洞穴有些怨恨。我忍不住想知道命运社区可能会有什么荒谬的扣篮 - 我迫不及待地想扮演它们。
命运2新闻和指南
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希望本篇文章《Destiny 2的Avarice Dungeon的Grasp对一个7岁的剥削很咸》能对你有所帮助!
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