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  Halo Infinite在过去的这个周末中是第一个技术Beta,使玩家有机会第一次尝试343的预期射手。多人游戏在三张地图上进行了各种不同类型的机器人的上演,从而简短但并...

  Halo Infinite在过去的这个周末中是第一个技术Beta,使玩家有机会第一次尝试343的预期射手。多人游戏在三张地图上进行了各种不同类型的机器人的上演,从而简短但并没有过度广泛地了解该游戏的构建,其开发人员说此时已经数月了。Digital Foundry使用了这项有限的测试来收集有关Halo Infinite在其所有平台上的性能的一些初步发现,结果令人惊讶。

  首先,该游戏在当前一代硬件上运行得非常好。Xbox系列X和系列S都设法保持60fps的帧速率目标,而两者也以120FPS模式运行良好。X系列有时表现出一些奇怪的表现,即使启用了可变的刷新率,Judder也以高帧速率出现。但是,这些不存在于S系列中,这意味着它可能不是由于控制台的CPU,而是GPU前部的某些内容。

  在较旧一代的游戏机上的情况并不那么桃红色。Xbox One X在瞄准更高分辨率的游戏玩法的同时,保持了令人钦佩的工作,以保持30FPS目标,但是Xbox One努力努力匹配该帧速率目标,即使具有积极的动态分辨率缩放。这是一种游戏方法,可能会使您考虑升级,而数字铸造厂对在更近置的单人游戏模式中的播放表达了一些好奇。

  就解决方案而言,Halo无限尺度根据帧速率目标进行尺度,这意味着您可以期望在60fps的比赛中进行4K的目标,而在Xbox系列X上的120fps时,Digital Foundry在120fps的比赛中都可以预见到140p。系列S在其帧速率模式下的目标是1080p,只有在以120fps为目标时才真正需要大量浸入。对于这个目标,它通常徘徊在720p左右,但有时可以低至540p,这是非常明显的。

  Xbox One X还瞄准了4K,该X的极限为30fps。Xbox One S位于同一船上,方面是框架速率,但仍设法在解决方案方面降低至540p。考虑到它努力保持锁定,这并不是Halo Infinite即将推出的最弱的游戏机的积极表现。

  当然,这些结果是技术测试中可用的内容独有的,343行业强调的不是最终的。这意味着改进可能会(而且很可能)在启动前出现,但发现这些发现可能不会相同转化为单人游戏组件,该组件具有更多的AI和其他要求的视觉功能,例如动态的时间时间系统。343还计划在启动之前至少进行一次技术测试。

  Halo Infinite在Xbox系列X | S,Xbox One和PC上推出了这个假期。像所有其他Microsoft Studios头衔一样,它将在发布会上进行游戏通行证。Halo Infinite的多人游戏也将在发布时免费发挥。

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  • 桥松波
    桥松波 2025年07月07日

    我是今日七十号的签约作者“桥松波”!

  • 桥松波
    桥松波 2025年07月07日

    希望本篇文章《绩效报告显示》能对你有所帮助!

  • 桥松波
    桥松波 2025年07月07日

    本站[今日七十号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • 桥松波
    桥松波 2025年07月07日

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